Что такое «Матрица»?

«Матрица» – клуб программистов, основная миссия которого состоит в том, чтобы увлечь школьников программированием и математикой; развить навыки алгоритмического и аналитического мышления; помочь в осознанном выборе будущей профессии; дать знания, которые в дальнейшем позволят найти интересную, престижную и высокооплачиваемую работу, так как сейчас практически каждая профессия требует умения работать на компьютере.

Для реализации данной миссии в Клубе проводятся:

Для чего моему ребёнку нужно программирование?
В представленном ниже видео ответ на этот вопрос дают Билл Гейтс (основатель Microsoft), Марк Цукерберг (основатель Facebook), Джек Дорси (создатель Твиттера):

Примечание: включите русскоязычные субтитры, если они не отобразятся автоматически.

Программирование – это сложно?
Нисколько! Программирование – это, скорее, очень увлекательно и интересно! Научиться программировать не сложнее, чем научиться читать и писать! Не верите? Тогда смотрите, что говорят на этот счёт Билл Гейтс и Марк Цукерберг (а уж они точно знают, о чём говорят!):

Примечание: включите русскоязычные субтитры, если они не отобразятся автоматически.

С какого возраста можно приступать к изучению программирования? Не будет ли ребёнку скучно?
Мы начинаем учить детей программированию с 1 класса. Теоретически, можно было бы начинать и раньше, но мы считаем, что будет лучше, если ребёнок сначала пойдёт в школу, освоится в новом для себя коллективе, привыкнет к школьной программе и новому распорядку дня, а уж потом можно подумать и о дополнительных курсах.

Главная наша задача – чтобы на занятиях было интересно! Ведь ребёнок никогда не будет заниматься тем, что ему неинтересно. Поэтому мы начинаем обучение с самого увлекательного – мультиков и игрушек! Написание программы при этом состоит в перетаскивании на экране компьютера блоков и построении из них различных конструкций наподобие сборки конструктора LEGO. Во время этого увлекательного процесса дети совершенно не догадываются, что на самом деле они изучают очень важные, базовые понятия, на которых строится любой язык программирования: алгоритмы, переменные, присваивание, ветвление и циклы:

Примечание: включите русскоязычные субтитры, если они не отобразятся автоматически.

Если Вас заинтересовала представленная здесь информация, перейдите по одной из ссылок:

или  свяжитесь с нами по телефонам: +7 (909) 44-999-69 (ЮМР), +7 (938) 409-27-55 (ГМР), +7 (918) 083-55-68 (ЗИП)
либо напишите по электронной почте: info@thematrixclub.ru
Вконтакте